Rangos de influencia: supports melee y cómo no ser un inútil en lane con ellos.
Rangos de influencia: supports melee y cómo no ser un inútil en lane con ellos.
Cada champion tiene un rango dentro del cual amenazan al rival. En general el rango de amenaza de tu héroe coincide con el de tu CC o el de tu habilidad de daño más reliable ¹. Para mí es conveniente jugar pensando en estos rangos constantemente en forma de círculos alrededor de los champions. La fase de líneas es solamente abusar del ida y vuelta y el jueguito con los circulitos de amenaza para sacarle ventaja al otro o matarlo.
Para poner ejemplos más concretos, si sos Caitlyn y estás laneando vs Vayne vas a querer jugar con los circulitos de manera que siempre ella quede dentro del tuyo y vos fuera del de ella porque le sacás 100 de rango. Si sos la vayne tenés que ser consciente de que entrar al rango de caitlyn te cuesta (100/movementspeed) segundos de daño recibido de la caitlyn sin poder contraatacar, y si terminás teniendo que salir del trade vas a perder ese mismo tiempo siendo autoatacado en tu vuelta afuera del rango de Cait.
Cuando sos melee solés operar de maneras distintas. Alistar, por ejemplo, tiene un rango de amenaza parecido al de los adcs a partir de level 2. La diferencia está en que si vos y el adc enemigo pisan rangos por 0,1 segundos él te va a meter un sólo autoataque, mientras que vos tranquilamente lo podés combear y allinear ahí nomás.
La naturaleza de esa dinámica hace que, en igualdad de condiciones y con suficiente agresividad y determinación, el ADC enemigo esté mas asustado de vos que vos de él. Eso te permite a vos como Alistar tomar control de la línea simplemente poniendo tu cuerpo: si el otro te tiene suficiente miedo, debería correr para atrás en cuanto te le acerques con tu círculo. La gente inteligente no se va a ver tan asustada y generalmente te van a tratar de autoatacar e intimidar a que no te mandes sacandote vida de a poco. Ahí es cuando vos corrés para atrás. De que sirve esto? Si el tipo te está siempre teniendo miedo y usando su tiempo en caminar hacia atrás/autoatacarte, tu ADC está ganando tiempo gratis para pegarle a los minions sin ser molestado.
Te podés abusar de esto tan temprano como en level 1 con la Q. A pesar de que sea un círculo mucho mas chico que el rango de tu combo, tu Q sigue siendo un círculo de influencia y podés abusar de tu potencial de acción para “empujarlos” para atrás.
Es super importante hacer esto en level 1 con Alistar. Los Alis malos se quedan parados en el bush. Un buen Alistar level 1 trata de pushear lo más posible con el relic shield y después trata de amenazar con la Q, perdiendo un poco de vida en ser autoatacado pero ganando la ventaja de tempo y el push y llegando antes a level 2 idealmente.
Basicamente toda esta charla de rangos de influencia era para explicar cómo amenazar en línea con Alistar. No te dejes pegar gratis, pero aprovechá que sos más amenazante vos que ellos si estás decidido a pelear. Dales miedo con tu circulito pero intentando pagar lo menos posible el “impuesto” en autoataques que pagás por ser un melee en rango de un rango.
Esto es súper básico y más que nada se llama “zonear”.
Recordá que a veces vale mas el potencial de acción que la acción en sí. Si sos blitzcrank y te mandás a zonear con el rango grande-pero-difícil-de-concretar de tu gancho, pensá que el único hook imposible de esquivar es el que no se tira nunca. Tu potencial de amenaza muere completamente si tirás el hook y lo errás: pasás de tener 900 de rango de influencia a tener 100. No tener potencial de amenaza no te deja empujar a la gente con tu círculo, porque bueno, es bastante chiquito en este caso. Y no poder empujar a la gente lleva a que ellos te empujen a vos y eso no puede terminar en otra cosa que en perder la lane. Siendo conciente de esto podés poner en la balanza las situaciones y pensar un poco más qué gancho vale la pena tirar y cuál te guardás un toque más porque no se estan regalando y si me lo guardo les puedo seguir dando miedo.
Los casos de bichos como Braum o TK son parecidos pero sus skillshots son menos amenazantes que el de blitz. Mismas reglas aplican pero en general están diseñados para ser tirados con menos cuidado porque tienen menos costos de mana/cds y menos consecuencia cuando metés uno.
En elo alto la gente ya conoce muy bien estos rangos y cometen menos errores en cuanto a pararse dentro. Un buen truquito con Alistar sobre todo para adcs con 550 o menos rango es combear a los caster minions. El rango de tu headbutt es 650 pero si combeás a los minions podés agarrar al adc a 750–800 de rango con tu Q. Súper útil si tu adc es algo con skillshots y el otro adc piensa que está a salvo lasthitteando escondido atrás de los 3 maguitos. La pequeña diferencia de rango suele ser suficiente para agarrar a la gente desprevenida.
¹ *lit. “de confianza”, “seguro”. fácil de meter.